Test

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     // Anfangsbedingungen (Winkel in Radiant)
     // Anfangsbedingungen (Winkel in Radiant)
-
     let theta1 = Math.PI/2;    // oberes Pendel
+
     let theta1 = 0.1*Math.PI/2;    // oberes Pendel
-
     let theta2 = Math.PI/4;    // unteres Pendel
+
     let theta2 = 0.1*Math.PI/4;    // unteres Pendel
     let omega1 = 0;            // Winkelgeschwindigkeit 1
     let omega1 = 0;            // Winkelgeschwindigkeit 1
     let omega2 = 0;            // Winkelgeschwindigkeit 2
     let omega2 = 0;            // Winkelgeschwindigkeit 2
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       () => l1*Math.sin(theta1) + l2*Math.sin(theta2),
       () => l1*Math.sin(theta1) + l2*Math.sin(theta2),
       () => -l1*Math.cos(theta1) - l2*Math.cos(theta2)
       () => -l1*Math.cos(theta1) - l2*Math.cos(theta2)
-
     ], {size:2, name:'', color:'blue', trace:true});
+
     ], {size:2, name:'', fillColor: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)', trace:true});
     // Verbindungen
     // Verbindungen

Aktuelle Version vom 11:23, 5. Sep. 2025


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